Programa el robot perquè arribi a una bandera. El robot no veu la graella: només fa el que diuen les targetes, una darrere l’altra. Prepara tot el programa i, després, prem Executa .
Les targetes
Avança fa moure el robot una casella cap on mira. Gira a la dreta i Gira a l’esquerra el fan girar sense moure’s de la casella. Recorda que són la dreta i l’esquerra del robot, que no sempre coincideixen amb les de la pantalla: la fletxa que té al davant indica cap on mira.
La targeta SI … LLAVORS … SI NO … mira el color de la casella on és el robot en aquell moment. Si és del color indicat, el robot fa les targetes de LLAVORS; si no, fa les de SI NO. Una branca pot quedar buida, i aleshores no fa res. Després del SI, el programa continua amb les targetes següents. Per canviar el color de la condició, toca’l.
Caselles ?, claus i portes
Les caselles ? amaguen un color, vermell o verd, que no se sap fins que el robot les trepitja, i cada vegada que executes el programa el color pot canviar. Quan el robot trepitja una casella de color, agafa la clau d’aquell color. Una porta només el deixa passar si porta la clau del seu color, i el robot només porta una clau: la de l’última casella de color que ha trepitjat. Les claus, les portes i les caselles de color porten un distintiu amb la forma del color (● vermell, ▲ verd), per si costa distingir-los.
Superar un nivell
Superes un nivell quan el robot arriba a una bandera en tots els casos possibles: no n’hi ha prou que hi arribi una vegada per sort. Comprova-ho amb Prova tots els casos . Com menys targetes facis servir, més estrelles aconsegueixes: tres amb el mínim de targetes, dues amb tres targetes més com a màxim, i una amb qualsevol programa que funcioni. Quan superes un nivell, es desbloqueja el següent.
Si el programa falla
Si el robot xoca amb una caixa, topa amb una porta tancada o surt de la graella, el programa s’atura i la targeta que ha fallat queda marcada. Prem Pas per seguir el programa targeta a targeta i trobar l’error, i Reinicia per tornar a començar. Amb els selectors de Prova amb pots provar el programa amb el color que vulguis.
Dreceres de teclat
↑ o A Avança
→ o D Gira a la dreta
← o E Gira a l’esquerra
S SI … LLAVORS … SI NO …
Retrocés o Supr Treu la targeta marcada
Ctrl + Z Desfés l’últim canvi
Retorn Executa, atura o continua
Espai Pas: executa una sola targeta
R Reinicia: torna el robot a la sortida
T Prova tots els casos
M Activa o silencia els sons
Opcions
El progrés i els programes es desen en aquest navegador. Si comences de nou, s’esborren i tornes al nivell 1.
Comença de nou
Per al docent: per mostrar qualsevol nivell a classe, es poden desbloquejar tots. Els nivells es poden modificar al fitxer js/nivells.js de la carpeta del joc.
Desbloqueja tots els nivells
Tots els nivells estan desbloquejats.
Crèdits
Gràfics: sprites dels paquets New Platformer Pack i Robot Pack de Kenney (kenney.nl), llicència CC0, reunits al full d’sprites img/sprites.png. Sons: paquets Digital Audio , UI Audio i Music Jingles de Kenney, llicència CC0. Tipus de lletra: Nunito , llicència SIL Open Font License. Les llicències completes són al fitxer CREDITS-I-LLICENCIES.txt.